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Untested

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About 牛马模拟器

一、当前游戏已有的功能

- 基础设置:画面、声音调节,存档/读档。

- 房产相关:买房(支持贷款,首付比例自选)、卖房、租房、出租房子。

- 汽车相关:汽车商店买车、卖车,提车后可驾驶或乘坐。

- 银行功能:借钱(每借1000元分12个月还,每月100元,总还1200元),银行还款界面支持还房贷、车贷、消费贷等。

- 工作与生活:老哥电子厂打工(有专属BGM)、大众人力报名工作;666便利店、食堂,可购物,可吃饭,众诚手机店可买手机。

- 手机系统:网聊(添加NPC聊天(测试))、炒股、玩游戏(用于跳跃时间);相亲APP(开发中)。

- 其他:需在有床的房子里睡觉;有沙滩和海洋(暂不能游泳)。

二、未来计划开发的功能

- 婚恋系统:完善相亲模块,新增娶妻生子系统。

- 载具细节:载具维修、加油,载具翻倒后重置扶正。

- 交通与环境:红绿灯交通系统、行人系统。

- 更多玩法:随机事件、送外卖系统、出租车系统、世界秩序维护功能。

- 内容拓展:更多可攻略女角色、更多打工场景、更多剧情。

三、我擅长的部分(可自行完成)

- 游戏核心编程(基础功能、逻辑搭建等主力代码);

- 简单图标绘制;

- 基础2D动画(简单的可制作)。

四、需要花钱外包的部分

- 角色复杂动作(走、跑、跳等精细动画);

- 精美的2D动画;

- 建模(天空、海洋、场景模型等);

- 3D动画(难以独立完成);

- 剧情故事撰写;

- 复杂编程模块(超出自身能力的部分);

- 配音和音乐制作。

五、部分游戏开发成本披露

- 开幕动画角色背景故事(已完成):1500元;

- 开幕动画5分钟左右2D动画(未开始):10000 ~ 15000元;

- 开幕动画配音(未开始):570 ~ 650左右;

- 开幕动画背景音乐制作(未开始): 未知,但估计不会低于1000元/首。

六、游戏开发历程

这个游戏,其实是我的一个执念。最开始做的时候,真没想过挣钱——说出来你们可能不信,但我当时真觉得这事儿不难,就是想做个自己喜欢的东西。结果一上手才发现,投入的时间越来越多,一晃就好几年。时间成本搁这儿了,后来才不得不考虑通过游戏收回些成本,不然实在扛不住。

最初我用手机上的一款图形编程软件做,眼看着快成了,结果平台服务器出了bug,游戏版本回滚到7天前,整整一周的活儿全白干了。更气人的是,那个平台还导不出安装包,只能在线玩,彻底没法忍,我就琢磨着换平台。

换了好几个地方,先试了个小游戏平台,不行;又碰过一些大的游戏引擎,当时看到满屏代码就头大,因为我英语都是不及格水平压根看不懂,那时我还不知道这个游戏引擎还有更方便的工具(蓝图插件),所以直接放弃了这款引擎。后来我在视频网站上发帖求助,网友们劝我试试虚幻引擎。我一边查资料一边学,边学边做,前前后后搞了三个大版本。

第一个版本就是“四不像”,功能堆了不少,但系统乱得很——就拿商店来说,本该统一写法,我却每个商店单独写代码,所以调用起来就特别麻烦,完全不规范。后来我狠心推倒重来,从零开始做了第二版,结果发现游戏框架搭得还是有问题,又失败了。

那段时间我抑郁了,差点就放弃了,后来我随手做了个蹭流量的小游戏,没想到被人看中,给了我200块钱,让我把他做进游戏里。那一刻我突然觉得,这几年的技术没白练,还是有进步的,还是有人看得起我的。

于是今年,我重新捡起这个游戏的念头,把前两版里好的东西留着,糟的全砍掉。经过之前那么多失败,我对框架搭建、代码规范总算摸透了,现在这个版本,以我目前的技术水平来看,算是挺完美的,挑不出毛病。

其实这游戏里第一个角色就是我自己——我没有别人的人生剧本,所以就是先得让自己玩得爽才行。不过要是有土豪想把他自己的人生加进游戏里,愿意花点钱支持,我也能帮着做进去,嘿嘿。

现在我就是想把这个游戏好好做完,毕竟,它是我这几年最上心的事儿。

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牛马模拟器 tested on macOS.

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